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エロを見る前に、まずモンスターを倒せ|1980年代末、RPGとアダルトゲームが合体した

初期のパソコン向けアダルトゲームでは、ゲーム部分とエロい場面がかなり分かれていました。

ジャンケンに勝つ。

パズルを解く。

正しいコマンドを選ぶ。

すると、ご褒美として女性の一枚絵が表示されます。

でも1980年代末になると、アダルトゲームへRPGの仕組みが本格的に入ってきました。

ダンジョンを歩く。

敵と戦う。

経験値を稼ぐ。

装備を整える。

レベルを上げる。

そして、冒険の途中やその先に、女性キャラクターとのイベントが用意される。

プレイヤーは一枚絵を見る前に、普通にゲームを攻略しなければならなくなったのです。

RPGとエロは、意外と相性がよかった

RPGには、もともと「先へ進めば何かが待っている」という仕組みがあります。

塔の上には何があるのか。

次の町では誰に会えるのか。

ボスを倒した先で、どんな物語が始まるのか。

そこへアダルト要素を加えれば、先へ進みたい理由が一つ増えます。

物語の続きも気になる。

新しい敵とも戦いたい。

次の女性キャラクターも見たい。

エロ目的で始めたはずなのに、途中から装備やレベル上げへ夢中になる。

強い敵に勝てないので、少し経験値を稼ぐ。

金が足りないので、同じ場所を何度も往復する。

気づけば、その日はエロい場面までたどり着かず、レベル上げだけで終わっている。

完全にRPGです。

でも、その遠回りがあるからこそ、先へ進んだときの達成感も大きくなりました。

女性モンスターが待っていた『カオスエンジェルズ』

1988年にアスキーから発売された『カオスエンジェルズ』は、3Dダンジョン型のRPGです。

プレイヤーは「ウロボロスの塔」を探索し、一人称視点で通路や扉を調べながら上を目指します。

見た目は、当時の本格的なダンジョンRPGです。

ただし、塔の中に登場する敵は女性キャラクターが中心。

戦闘後には相手とのイベントがあり、敵の能力を手に入れるような仕組みも用意されていました。

つまり、エロい場面が単なるオマケではなく、戦闘や成長にも関わっていたわけです。

もちろん、女性キャラクターを見たいからといって簡単には進めません。

塔では普通に迷う。

敵も出る。

体力も減る。

今いる階すら分からなくなる。

軽いお色気ゲームのつもりで始めたら、薄暗いダンジョンで本気の迷子になる。

ただ、普通のRPGなら「また敵か」と思うところを、『カオスエンジェルズ』では「次はどんな相手だろう」と思える。

敵との遭遇そのものが、ゲームを進める楽しみになっていました。

主人公の欲望が物語を動かす『Rance』

1989年には、アリスソフトから『Rance-光をもとめて-』が登場します。

主人公のランスは、正義感にあふれた勇者ではありません。

腕は立つ。

でも自分勝手。

行動の理由もかなり不純。

困っている人を助けることがあっても、世界平和より女性への興味が先にあります。

それまでのアダルトゲームでは、普通の主人公がゲームを攻略した結果、エロいご褒美を受け取る形が多くありました。

ランスの場合は、主人公自身の欲望が物語を動かします。

依頼を受ける。

町を調べる。

敵と戦う。

事件を解決する。

ただし本人は、立派な使命感で動いているわけではない。

エロが物語の最後に置かれた報酬ではなく、主人公を動かすエンジンになったのです。

第1作はコマンド選択式のアドベンチャーに、冒険や戦闘を組み合わせた作品でした。

その後、シリーズは同じ世界や登場人物を引き継ぎながら長く続きます。

国や歴史、戦争、仲間や敵の人生まで描かれるようになり、アダルトゲームとしては異例の大きな世界を作っていきました。

ダンジョン攻略を前面に出した『ドラゴンナイト』

同じ1989年には、エルフから『ドラゴンナイト』も登場します。

こちらも、一人称視点でダンジョンを進むRPGです。

敵と戦いながら塔を攻略し、捕らえられた女性たちを助けていくという、ファンタジーRPGらしい設定でした。

エロい場面だけを順番に見る作品ではありません。

道を覚える。

敵を倒す。

強くなる。

先の階へ進む。

その過程を、ちゃんとRPGとして遊ばせます。

最初は女性キャラクター目当てでも、途中から、

「次の階段はどこだ」

「回復は足りるか」

「この敵、ちょっと強くないか」

と、普通に攻略へ頭を使うようになります。

野球拳なら、ジャンケンに数回勝てば一枚絵を見られました。

アダルトRPGでは、その一枚を見るまでに塔を何階も登らされる。

ご褒美までの距離はかなり伸びましたが、その分だけゲームとしての達成感も大きくなりました。

エロゲーが「最後まで遊ぶゲーム」になった

脱衣ゲームの時代は、ご褒美の絵を見た瞬間がゴールでした。

RPGになると、エロい場面を見てもゲームは続きます。

その先に新しい敵、新しい町、新しい装備、物語の続きが待っています。

エロを見るために始めたのに、ゲームが面白いから最後まで遊ぶ。

遊んでいるうちに、キャラクターや世界にも愛着が湧いてくる。

1980年代末、アダルトゲームはRPGと出会ったことで、一枚絵を見るためのソフトから、エロも含めて一本のゲームとして楽しむ作品へ変わっていきました。

ただし、RPGの中では女性との関係が、まだ冒険を進めた先のイベントに近い部分もあります。

1990年代になると、その女性との関係そのものをゲームにした作品が登場します。

今度はモンスターではなく、恋愛を攻略する時代です。

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